Capcom, RE Engine'e yapay zekâ entegre ediyor: 'Geliştirme sürecinin bir parçası olacak'
Capcom, Resident Evil motoru RE Engine için 'REX Projesi' kapsamında yapay zekâ araçlarını geliştirme iş akışlarına entegre edeceğini açıkladı. Önceki 'yapay zekâ kullanmayacağız' kararı, içerik üretimi değil, araç geliştirme süreci için geçerliymiş.

Capcom, Osaka'da düzenlenen Capcom Open Conference RE: 2026 etkinliğinde, yeni nesil oyun motoru altyapısı RE Engine için geliştirdiği "REX Projesi" kapsamında yapay zekâ teknolojilerini geliştirme süreçlerinin kalbine yerleştireceğini duyurdu. Sunumu yapan programcı Satoshi Ishida, Resident Evil ölçeğindeki üretionlarda basit işlemlerin bile aşırı zaman aldığını vurgulayarak, çözümün "yapay zekâ teknolojilerini geliştirme iş akışlarına başarıyla entegre etmekten" geçtiğini belirtti.
Motor seviyesinde verimlilik hedefleniyor
Ishida'nın "REX Projesi'nin Geleceği ve Bir Sonraki Nesil için RE Engine'i Daha da Geliştirmek" başlıklı sunumunda, odak noktası içerik üretimi (asset creation) değil, motor seviyesindeki optimizasyon ve hata ayıklama süreçleri oldu. Capcom, devasa açık dünya ve yüksek sadakatli lineer yapılar barındıran RE Engine'in karmaşıklığını yönetmek için, tekrarlayan ve hata yapmaya müsait teknik süreçleri yapay zekâ modellerine devretmeyi planlıyor. Bu yaklaşım, sanatçıların ve tasarımcıların yaratıcı karar mekanizmalarına odaklanmasını sağlayacak, teknik alt yapı yükünü ise otomatikleştirmeyi hedefliyor.
Önceki açıklama ile aradaki ince çizgi
Şirket, geçen yıl yatırımcılarla yapılan bir toplantıda "generatif yapay zekâyı oyun içi içerik üretiminde kullanmayacağımızı" belirtmişti. Bugünkü açıklama o kararla çelişmiyor; aksine stratejik ayrımı netleştiriyor. Capcom'un anladığı "yapay zekâ kullanmamak", sanatçıların yerini alacak görsel/sesli varlıkların (asset) AI ile üretilmemesi demekken; bugünkü hamle, mühendislerin ve teknik sanatçıların verimliliğini artıracak iç araçlarda (internal tooling) yapay zekâdan faydalanmaktır. Bu ayrım, endüstride "içerik için AI" ve "araç için AI" tartışmasının Capcom tarafından nasıl yönetildiğini gösteriyor.
Uzmanlar, bu hamlenin AAA oyun geliştirme maliyetlerinin kontrol altına alınması adına kaçınılmaz bir evrim olduğunu, ancak sanatçı sendikaları ve oyuncu toplulukları tarafından "ince çizginin kayması" riskiyle de izleneceğini öngörüyor. Capcom, REX Projesi'nin ilk meyvelerinin önümüzdeki yıl içindeki üretim hatlarında görüleceğini sinyallerdi.
HaberGo Editor ve Muhabır ekibi
