NVIDIA DLSS Frame Generation'a 'Preset C' geldi: Kare üretimi %35 daha hızlı
NVIDIA, DLSS Frame Generation teknolojisi için yeni 'Preset C' seçeneğini duyurdu. Yeni ön ayar, optik akış hesaplamasını hızlandırarak kare üretimini %35'e varan oranlarda ivir zırv ediyor.

NVIDIA, derin öğrenme tabanlı kare interpolasyon teknolojisi DLSS Frame Generation (FG) için geliştiricilere ve son kullanıcılara sunulan yeni bir algoritmik ön ayar olan "Preset C"yı resmi olarak tanıttı. Şirketin paylaştığı teknik detaylara göre yeni ön ayar, kare üretim süresini önceki sürümlere kıyasla %35'e kadar hızlandırabiliyor.
Optik akış hesaplaması nasıl değişiyor?
DLSS Frame Generation'ın çekirdeğinde, iki ardışık kare arasındaki piksel hareketini tahmin eden "optik akış" (optical flow) hesaplaması yatar. Preset A ve B sürümlerinde bu işlem, görsel kalite ile performans arasında farklı denge kurarak yürütülüyordu. Preset C ise bu hesaplamayı daha hafif, daha az bellek bant genişliği tüketen ve RTX 40 ve 50 serisi GPU'lardaki Optik Akış Hızlandırıcıları (OFA) üzerinde daha verimli çalışacak şekilde yeniden düzenliyor.
Pratikte bu, GPU'nun bir sonraki sentetik kareyi üretmek için harcadığı sürenin (frame generation latency) kısaldığı anlamına geliyor. Özellikle işlemci (CPU) darboğazı olan senaryolarda veya yoğun ışın izleme (ray tracing) yükünde, ana render işlem hattı (pipeline) bloke olmadan kare arası boşlukların doldurulması daha erken bitiriliyor.
VRAM ve gecikme üzerindeki etkisi
NVIDIA mühendislerinin paylaştığı bilgilere göre Preset C, optik akış için ayrılan ara bellek (intermediate buffer) ihtiyacını da azaltıyor. Bu durum, 12GB veya 16GB VRAM'li kartlarda 4K ve Path Tracing gibi ağır senaryolarda "Out of Memory" riskini düşürüyor ve Reflex ile birleştirildiğinde sistem gecikmesinin (system latency) daha düşük seyir etmesini sağlıyor. Kalite tarafında ise NVIDIA, "Preset B ile neredeyse ayırt edilemez" seviyesinde bir görsel sadakat korunduğunu, sadece çok hızlı hareketli sahalarda çok hassas gözlerle minimal artefakt olabileceğini belirtiyor.
Nasıl etkinleştirilir?
Yeni ön ayar, güncel GeForce Game Ready ve Studio sürücüleri ile birlikte gelen DLSS SDK'nın yeni sürümüne (v3.7 veya üzeri) entegre edildi. Oyun geliştiricileri SDK üzerinden varsayılan olarak Preset C'yi seçebilirken, son kullanıcılar NVIDIA App içindeki "Grafik Ayarları" -> "DLSS Frame Generation Preset" menüsünden (veya DLSSTweaks gibi üçüncü parti araçlarla) manuel olarak geçiş yapabiliyor. Destekleyen oyunlarda (örneğin Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle gibi son SDK entegrasyonu yapılmış başlıklarda) ayar anında aktif oluyor.
HaberGo Editor ve Muhabır ekibi
