HaberGo
Dünya

Star Wars: Galactic Racer İncelemesi: 20 Yıllık Aradan Sonra Pod Yarışları Dönüyor

Fuse Games'in yeni yarışı roguelite yapı, Burnout ruhu ve MotorStorm genişliğiyle 20 yıldır bekleyen boşluğu dolduruyor; ama tekrarlayan gezegenler can sıkıyor.

HMHaber Merkezi
· 2 dk133 okunma
Star Wars: Galactic Racer İncelemesi: 20 Yıllık Aradan Sonra Pod Yarışları Dönüyor
Star Wars: Galactic Racer İncelemesi: 20 Yıllık Aradan Sonra Pod Yarışları Dönüyor

Star Wars: Galactic Racer, 2002'nin Racer Revenge oyunu ardından ilk kez tam anlamıyla bir Star Wars yarış oyunu olarak 2026'da oyuncularla buluşuyor. Yapımcı Fuse Games, serinin klasik pod yarışcılığı mirasını, modern roguelite mekanikleri ve arcade yarışıklığıyla harmanlayarak uzun süredir sessiz kalan bir alt türü canlandırıyor.

Yeniden başlatma yok, sadece sonuç var

Oyunun en cesur kararı, kariyer modunda "yeniden dene" butonunu ortadan kaldırması. Yarışlar sırasında duraklatma mümkünken, bir kaza sonrası anında yeniden başlatma yok. Bu yapı, her köşeye girdişte hissedilen gerilimi katlıyor ve kazaların ağırlığını artırıyor. Turlar üç (sonraları beş) gezegeni kapsıyor; herhangi bir aşamada başarısız olursanız turnuvayı baştan başlatmak zorunda kalıyorsunuz. Hikaye üç akta bölündüğü için son aktta kaybetmek sadece o akta dönmenizi gerektiriyor; bu, rahatsız edici bir geri dönüşü hafifletiyor.

Podracer'dan landspeeder'a: Garaj genişledi

Klasik podracer'lar hâlâ var ve ses tasarımıyla nefes kesici bir gerçekçilik sunuyor. Ancak ana garaj artık landspeeder, speeder bisikletleri ve dikey bank yapabilen yeni "skim speeder" sınıflarından oluşuyor. Landspeeder'lar, tahmin edilebilir tutuşları ve dayanıklıklarıyla en keyifli sınıf olarak öne çıkıyor. Araçlar turlar arası hurda ediliyor; bir sonraki turda aynı görünüme sahip bir araç inşa edebilirsiniz ama yükseltmeler (performans parçaları, gadget'lar, müttefik bonusları) rastgele dağıtıldığı için hissettiğiniz performansı birebir tekrar etmek zor. Bu, roguelite acemileri için hayal kırıklığı, deneyimliler için ise yenilik kaynağı olabiliyor.

Gezegenler görsel bir şölen, ama sayısı yetmiyor

Jakku'nun çöp yığınları, Crait'in tuzlu mağaraları, Lantaana'nın lav tüpeli ormanları ve Ando Prime'ın donmuş pistleri görsel olarak muhteşem ve mekanik olarak farklılık yaratıyor. Örneğin Ando Prime'da ısıtma tüplerinden geçmek donmuş kontrol yüzeylerini çözüyor ama ramjet motorunuzu overheat'e sürükleyebiliyor. Pistler ters düzenekle oynanıyor ve dallanıyor olsa da, arka plan gezegenleri turlar arasında değişmediği için 4-5. turda tekerrür hissi belirginleşiyor. Birkaç gezegen daha tekerrürlüğü kırmak için yeterli olurdu.

Burnout ve MotorStorm DNA'sı hissediliyor

Fuse Games kurucularının Criterion (Burnout) kökeni, "takedown" mekaniğında net ortaya çıkıyor. Rakipleri engellere çarparak parçalayınca yavaş çekimli kamera devreye giriyor ve batarya doluyor. Bu, agresif sürüşü ödüllendiriyor. Geniş pistler, doğal engeller, çoklu sınıf grid yapısı ve boost'u çok tutunca patlayan motorlar ise klasik MotorStorm hatırlatıyor. 12 kişilik online mod (podracer'da 8) tek oyunculu turun kısaltılmış haliyle işliyor; ancak splitscreen (bölünmüş ekran) desteğinin olmaması, stüdyonun geçmişini düşünürken hayal kırıklığı yaratıyor.

Sonuç

Star Wars: Galactic Racer, sadece 4K bir yenileme değil, türüne risk ve derinlik katan cesur bir başlangıç. Roguelite yapı uzun vadede gezegen eksikliği yüzünden yorucu hale gelebilir ama araç çeşitliliği, pist tasarımı ve arcade yarışıklığıyla 20 yıllık beklemeyi hak eden bir deneyim sunuyor.

HM
Haber Merkezi

HaberGo Editor ve Muhabır ekibi